tag:blogger.com,1999:blog-37858914494795831402024-03-05T00:45:18.589-08:00macik4gameAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/14978504561288090470noreply@blogger.comBlogger10125tag:blogger.com,1999:blog-3785891449479583140.post-64604966289537999082016-03-03T13:07:00.002-08:002016-03-03T13:07:21.564-08:00Uncharted 4 widzimy się w piątek :)<b>Uncharted 4 nadchodzi! </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/_D2ILIGa0g4/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/_D2ILIGa0g4?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<b><br /></b>
Tak moi drodzy premiera Uncharted 4 tuż tuż i związku z tym już od piątku będziecie mogli oglądać moją rozgrywkę z tej gry dla pojedynczego gracza, jak i wieloosobowe zmagania w wersji beta gry Uncharted 4 Kres Złodzieja. Wszystkich serdecznie zapraszam na mój kanał w serwisie YouTube. Do zobaczenia! :)<br />
<br />
<br />
<br />
Maciej Jabłoński<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14978504561288090470noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3785891449479583140.post-89287839143674178932015-03-23T11:13:00.003-07:002015-03-23T11:13:41.854-07:00DriveClub PS4/The Last of US - najwyższy poziom trudności - Live stream Twitch - Kto chętny ? Witajcie. Dziś o godzinie 19.40 mogę pokazać Wam, jak wygląda DriveClub ( gdyby ktoś chciał kupić )<br />
Odpowiem na wszystkie pytania, mogę pokazać wszystko w grze, co będziecie chcieć, to samo dotyczy The Last of US. Ktoś chętny ?<br />
<br />
LiveStream będzie dostępny na Twitch'u.<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14978504561288090470noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3785891449479583140.post-62767915085436917402015-03-22T11:46:00.002-07:002015-03-22T11:46:26.586-07:00Recencje Battlefield Hardline poniżej oczekiwań graczy<div class="MsoNormal">
<b>Oceny Battlefield Hardline </b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
W Sieci pojawiło się już wystarczająco dużo recenzji gry
Battlefield Hardline, by wyciągnąć odpowiednie wnioski. Najwyżej oceniana jest gra wydana na konsolę
Japończyków PlayStation 4. Średnia ocen, wygląda… Zresztą sami zobaczcie:</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
74/100 – PS4</div>
<div class="MsoNormal">
72/100 – XOne</div>
<div class="MsoNormal">
70/100 – PC</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: xx-small;">Źródło :http://www.metacritic.com/search/all/battlefield%20hardline/results</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Po mocno krytykowanym przez graczy Battlefield 4 EA
postanowiło przesunąć premierę nowego BF’a i wydali go dopiero 17 marca
bieżącego roku, faktem jest, że nowy BF nie zawiera tak rażących błędów, co jego
poprzednik. Ale czy na taką grę liczyliśmy ? Niedługo się tego dowiecie
czytając moją recenzję. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Wniosek jaki się nasuwa, to, że <b>nowy BF jest najsłabiej ocenianą
grą z tej całej serii</b>, dziwić natomiast powinien fakt, że BF4 był nawet wyżej
oceniany, czy słusznie ?</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14978504561288090470noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3785891449479583140.post-32568119306981460732015-03-19T11:03:00.002-07:002015-03-20T11:52:08.767-07:00Sunset Overdrive - Recenzja ( Xbox One )<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span style="color: #76923c; font-size: 16.0pt; line-height: 115%; mso-themecolor: accent3; mso-themeshade: 191;">Sunset Overdrive – Recenzja<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Sunset Overdrive jest trzecioosobową grą akcji z minimalną domieszką hack
and slash’a, która została stworzona przez Insomniac Games. Studio znane jest
przede wszystkim posiadaczom platform PlayStation, choćby z takich gier,
jak Ratchet & Clank czy Resistance,
to właśnie z tą ostatnią Sunset Overdrive ma trochę wspólnego, o czym napiszę trochę
później. Tytuł ten, wbrew domysłom fanów nie trafił na konsolę PlayStation 4, a
na konkurencyjnego Xbox’a One. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Akcja ma miejsce w Sunset City. W pięknym kolorowym
miejscu, które zamieszkują ludzie borykający się z różnymi mniejszymi, bądź
większymi problemami, a wcielić przyjdzie nam się w zwykłego, szarego
człowieka, który w Sunset City niczym się nie wyróżnia na tle innych
zamieszkujących to miasto. Bohater prowadzi spokojne życie, ma pracę, która
polega na sprzątaniu. Pierwszy raz przyjdzie nam go poznać na imprezie
premierowej napoju energetycznego Overcharge, kiedy to właśnie ów bohater pełni
swoją funkcję. Nowy napój energetyczny zostaje natychmiastowo wprowadzony na
rynek, bez certyfikatów, nie przeszedł również żadnych badań. Wypicie
Overcharge powoduje poważny skutek uboczny w organizmie, otóż każdy kto wypije
ten nowy specyfik, jego organizm się zmutuje w odmieńca, który w efekcie tych
zmian zabije wszystko, co tylko stanie mu na drodze po puszkę Overcharge. Nachalna reklama sprawiła pożądanie spożycia
tego napoju przez niemal wszystkich ludzi zamieszkujących Sunset City, w
efekcie pozostało tylko nieliczne grono osób, które tegoż specyfika nie wypili,
a wśród nich Ja, Ty / Wy, to na nas ciążyć będzie obowiązek wcielenia się w
tegoż bezimiennego bohatera.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"> Podczas zabawy
przyjdzie nam wybijać roboty złej organizacji, oraz całe hordy odmieńców,
jednak nie zostajemy z tym wszystkim sami, jak z początku wydawać by się mogło,
albowiem trafiają się na naszej drodze sprzymierzeńcy, na przykład harcerze,
nerdy, czy też bardziej kreatywna postać, która ze starego bezużytecznego w
jegomościa mniemaniu samochodu chce zrobić szybowiec. Nic więc tu nie jest
normalne, czy to źle ? Wręcz przeciwnie ! <b>Klimat
to właśnie jedna z największych zalet tej kalifornijskiej produkcji. <o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Kiedy po raz pierwszy obejrzałem materiały promocyjne tej
gry nie poczułem do niej nic. Z tego, co zaobserwowałem na materiałach wideo na
myśl przychodziło mi tylko jedno, a mianowicie, że owa produkcja będzie niczym
innym, jak tylko i wyłącznie odpowiedzią na Infamous’a Second Son, który nie
tak dawno zadebiutował na konkurencyjnej konsoli Japończyków PlayStation 4 i
szczerze powiem, że wstydzę się tego, że tak nisko oceniłem nową produkcję od
Insomniac Games firmy, która stworzyła znakomitą serię Resistance, w którego
się zagrywałem. Wstydzę się również nie tylko za to, ale za niską ocenę giganta
z Redmond, firmę Microsoft, która jest wydawcą tej gry i widać, że dali raczej
wolną rękę Insomiac Games, <b>gra od tego
studia okazała się być najprzyjemniejszą trzecio osobową strzelaniną ostatnich
lat, z jaką miałem do czynienia</b>. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Mechanika w Sunset Overdrive robi swoją robotę. <b>Efektowne ślizgi na barierkach, które
pełnią funkcję szybkiego przemieszczania się same w sobie już dają poczucie niezłej
frajdy</b>, dzieje się tak, gdyż pełnią one również inną funkcję, za sprawą
ślizgów możemy nabijać licznik combosów, który zobaczymy w prawym górnym rogu
ekranu. Im bardziej wymyślne skoki i ślizgi wykonujemy, tym szybciej wskaźnik
na liczniku rośnie, ot taki prosty, ale dający frajdę system arkadowy. Dodatkowo
podczas ślizgów na kablach możemy sobie wybrać czy chcemy przemieszczać się na
nogach, czy złapać się kabla jedną ręką i być troszeczkę niżej, jeśli
zdecydujemy się na opcje drugą, to mamy bardziej precyzyjne celowanie. Możemy
także biegać po ścianach, pływać, na teleportacji kończąc. W menu gry możemy
również dokonywać ulepszeń naszego bohatera, wtedy jednak niezbędny jest
wypełniony licznik combosów, ulepszenia w znacznym stopniu ułatwiają nam
rozgrywkę, dlatego <b>jeśli chcemy
korzystać z dobrodziejstw ulepszeń bohatera musimy grać efektownie</b>, to
dobrze, że chociaż tyle gra wymaga, bo sama w sobie trudna nie jest. Ulepszać
możemy nie tylko siebie, ale także nasze bronie. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Właśnie bronie ! I tu dochodzimy do najlepiej wykonanej
rzeczy w tej grze. Już w Resistance pokazano nam jak się powinno projektować
bronie, jak one same powinny się zachowywać, pokazano nam, że broń to nie
zawsze i koniecznie musi być na amunicję, dodano ciekawe funkcje do nich, niby
inne gry też to dają, ktoś zaraz mi zarzuci, ale Panowie ! <b>Bronie w Sunset Overdrive to mistrzostwo świata ! </b>Nie, wcale nie
przesadzam, żaden opis nie odda tego, co przeżyłem, aby poczuć to, co chciałbym
przekazać musicie po prostu zagrać. Jednak gwoli wyjaśnienia na przykład taki
shotgun, który dodatkowo zamraża przeciwników, czy taka wyrzutnia płyt
winylowych, jeśli ktoś wie już teraz, że w Sunset Overdrive nie zagra, to
apeluję o to byście przynajmniej zobaczyli to choćby nawet na YouTube a zdanie
wnet szybko zmienicie, a jeśli jakimś cudem takie bronie Wam się nie spodobają,
to <b>są również do wyboru zwykłe karabiny
i pistolety</b> . Nie będę tu wymieniał wszystkich broni i ich umiejętności,
ale wierzcie mi, że im dalej w las, tym ciekawiej ! Z tego co pamiętam wszystkich pukawek jest
ponad 20, albo i jeszcze więcej i wszystkie z nich są niesamowicie dopracowane,
niemal każdej z pukawek nich chce się używać, ciężko tu o słowa typu „moja
ulubiona broń to….” <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Również przeciwnicy zasługują na głębsze opis.
Najsłabszym z nich jest „Odmieniec” możemy go pokonać nawet w walce wręcz,
jednak w większej grupie przysporzą już nam problemów i bez użycia broni się
nie obejdzie. Ewolucją „Odmieńca” jest „Purchawa” które starają się podbiec do
nas tylko po to by móc eksplodować i zalać nas g… nie ;) Overcharge’em. Są też latający odmieńcy, wielkie <b>Bysiory, przeciwnicy, z którymi walka do
łatwych nie należy</b> i jeszcze jednego, takiego, co kwasem w nas strzela z
odpowiedniej odległości. Są też roboty, oraz Parchy, którzy strzelają do nas z
karabinów, ciężkimi do pokonania nie są, ale potrafią napsuć krwi.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Zadania w grze są dość ciekawe i zróżnicowane i tu więcej
może nic nie powiem, by nie psuć Wam zabawy. Każda z misji rozgrywana jest na
dużym otwartym terenie. Dodam, że <b>po
głównym wątku fabularnym czeka Was jeszcze naprawdę sporo zabawy. </b>Znajdziecie
dużo dodatkowych wyzwań, a lokacje wypchane są niemal po brzegi różnymi
elementami do zebrania. Ogólnie w Sunset
City jest mnóstwo rzeczy do roboty nawet po głównym wątku fabularnym. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Również oprawa audio to nic innego, jak same plusy,
wyjątkiem może być rodzimy dubbing, który w porównaniu do tego anglojęzycznego
jest co najmniej słaby, ale tłumaczenie samo w sobie jest dobre. Wszystkie
odgłosy postaci są na wysokim poziomie, a udźwiękowieniu broni nie sposób
cokolwiek zarzucić. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Oprawa wizualna jest tu dość specyficzna i nie każdemu
musi się spodobać. Na pochwalenie szczególnie zasługuje świetnie zaprojektowane
Sunset City, niestety tekstury są dość niskiej jakości, zasięg pola widzenia
jest dość mocno ograniczony i brak tutaj tak zaawansowanych efektów
graficznych, jak chociażby w Infamous Second Son. Na szczęście gra cały czas
trzyma 30 klatek na sekundę i nigdy nie spada poniżej tej wartości przy czym
oferuje niezłą rozdzielczość 900p. Jednak <b>osoby,
dla których jedną z najważniejszych cech gry jest oprawa wizualna od strony
technicznej mogą czuć się zawiedzeni</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Sunset Overdrive to największa niespodzianka 2014 roku.
Gra urzeka pod wieloma względami i niewiele można jej zarzucić, jeśli macie
Xbox’a One, a jakimś cudem nie macie tej gry, natychmiast wstańcie i idźcie do
sklepu po swoją kopię, albowiem to bez dwóch zdań najlepsza produkcja, jaka
pokazała się na Xbox’a One do tej pory.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<u><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Plusy:<o:p></o:p></span></u></div>
<div class="MsoNormal">
<i><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Świetnie
zaprojektowany świat<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Rewelacyjne
bronie !<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Duży
zabawy po ukończeniu gry<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Bardzo
dobry system poruszania się po mieście<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<u><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Minusy:<o:p></o:p></span></u></div>
<div class="MsoNormal">
<i><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Bezimienny
bohater <o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Niski
poziom trudności<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="color: #c00000; font-size: 48.0pt; line-height: 115%;">9+/10<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="color: #c00000; font-size: 48.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></b></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Maciej Jabłoński </div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14978504561288090470noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3785891449479583140.post-34582896117235850192014-06-22T06:22:00.002-07:002014-06-22T06:24:24.490-07:00Nadchodzi nowa tarcza zielonych - Nvidia Shield 2<div class="MsoNormal">
Nadchodzi nowa tarcza zielonych - Nvidia Shield 2</div>
<div class="MsoNormal">
Nvidia Shield,
konsola przenośna, której premiera odbyła się 31 lipca 2013 roku .
Nvidii nie udało się przekonać szerszego grona odbiorców. Prawdziwi gracze już zainwestowali w Nintendo
3DS, lub konsolkę ze stajni Sony, PS Vite, niektórzy pozostali przy starszych
konsolkach, takich, jak PSP, czy DS. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmgjLUmByhmWZHwpYHZHAipvCGtudSCdyd4dNWJXP0LBPrzEZhyBK96xmNos7KOlO-nW-2d4al47FrZLC0y-nueU5WOnmwtz5AXf8ZZVj68d6uNgCyLXEcP0ywXclo-7y4eeBGxemmnWQ/s1600/Bez%C2%A0tytu%C5%82u.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmgjLUmByhmWZHwpYHZHAipvCGtudSCdyd4dNWJXP0LBPrzEZhyBK96xmNos7KOlO-nW-2d4al47FrZLC0y-nueU5WOnmwtz5AXf8ZZVj68d6uNgCyLXEcP0ywXclo-7y4eeBGxemmnWQ/s1600/Bez%C2%A0tytu%C5%82u.bmp" height="260" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<!--[if gte vml 1]><v:shapetype
id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t"
path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f">
<v:stroke joinstyle="miter"/>
<v:formulas>
<v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/>
<v:f eqn="sum @0 1 0"/>
<v:f eqn="sum 0 0 @1"/>
<v:f eqn="prod @2 1 2"/>
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/>
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/>
<v:f eqn="sum @0 0 1"/>
<v:f eqn="prod @6 1 2"/>
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/>
<v:f eqn="sum @8 21600 0"/>
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/>
<v:f eqn="sum @10 21600 0"/>
</v:formulas>
<v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/>
<o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/>
</v:shapetype><v:shape id="Obraz_x0020_1" o:spid="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75"
style='width:396pt;height:269.25pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square'>
<v:imagedata src="file:///C:\Users\MaCiK\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image001.png"
o:title="NVIDIA-Shield"/>
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]--></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: grey; mso-themecolor: background1; mso-themeshade: 128;">Pierwszy Nvidia Shield nie zaoferował jeszcze ani jednej
gry na wyłączność, godnej uwagi. Czy Shield 2 czeka ten sam los ?<o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Jeszcze nie opadł kurz, a Nvidia już pracuje nad nowym
Shield 2. Konsola ta ma zostać wyposażona w nowy procesor Nvidia Tegra K1, nowy
cztero rdzeniowy procesor z taktowaniem 2,5GHz, do tego dojdzie też
niespotykanie duża pamięć RAM, której próżno szukać w smart fonach, czy
tabletach, bo mowa aż o 4GB RAM. Urządzenie otrzyma też lepszy wyświetlacz,
jego rozdzielczość ma wynosić 1440x810, o jego rozmiarach jeszcze nic nie wiadomo.
Swoją drogą, ciekawe, jaką baterię
zastosuje Nvidia w takim technologicznym potworze ;) . Nie wiadomo jeszcze nic, kiedy nowa konsola
Nvidii ukazała by się na rynku. Będziemy Was informować. A Wy co sądzicie o
takiej konsoli, czy sama moc od strony technologicznej jej wystarczy, czy nowa
konsola potrzebuje jakiś tytułów na wyłączność, aby zainteresowanie nią wzrosło
? Nintendo stara się zaspokoić potrzeby graczy, dając fenomenalne Pokemony,
Zelde, Mario i wiele innych. Niedługo wychodzi nowy Monster Hunter na 3DS’a ,
Sony również, mimo niezbyt zadawalającej sprzedaży chce dostarczać dobrych gier
na wyłączność, dając nam takie tytuły, jak Killzone Najemnik, Uncharted Złota
Otchłań, niedługo wyjdzie też kieszonkowa wersja Borderlands 2, czy zatem Nvidia
ma czego jeszcze szukać ? Podzielcie się swoimi opiniami.<br />
<br />
<br />
Maciej Jabłoński</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14978504561288090470noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3785891449479583140.post-42976255420907743932014-06-22T06:18:00.000-07:002014-06-22T06:18:13.082-07:00Cyberpunk 2077 – Krótka zapowiedź, właściwie przypomnienie, że taka gra powstaje :)<div class="MsoNormal">
Cyberpunk 2077 – Krótka zapowiedź
</div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Cyberpunk 2077 – gra z gatunku RPG należąca do polskiego
szanowanego na całym świecie studia CD Projekt RED. Szanowana przede wszystkim
za podejście do klienta, producenci nie wydają do swoich gier DLC, co może
dziwić, bo w dzisiejszych czasach jest to już właściwie standardem, że o
mikro-płatnościach twórcom się nawet nie śniło. Rodzima firma zasłynęła dzięki
stworzeniu jednego z najlepszych RPG – Wiedźmina. Wcześniej zajmowali się
wydawaniem gier, oraz ich polonizacją. CD Projekt RED nie zamierza stać w
miejscu i oprócz zapowiedzianego już Wiedźmina 3, (który ma być ostatnią
częścią) zamierza stworzyć zupełnie inną grę, osadzoną w zupełnie innym
uniwersum, akcja ma mieć miejsce w futurystycznym świecie, wszystko w klimatach
science-fiction. Kiedy po raz pierwszy zapowiedziano tę grę, wszyscy zadawali
sobie różne pytania, które były pełne obaw, czy twórcy wcześniej inspirujący
się na prozie Andrzeja Sapkowskiego, dadzą sobie radę z tak odmiennym uniwersum
? Czy gra RPG to dobre rozwiązanie do oddania w pełni klimatu Cyberpunk, czy
wzorowanie się na książkach Mike’a Pondsmitha uda się tak samo dobrze, jak w
przypadku wzorowania się prozą Sapkowskiego ?
Jest szansa, że może się to udać, albowiem doradcą jest sam autor
książki Cyberpunk 2020, czyli klimat powinien zostać idealnie przeniesiony do
tej gry. CD Projekt to firma, która potrafi tworzyć gry najładniejsze ze
wszystkich, każdy pamięta, że nawet programiści i graficy z Bioware’u ( firma,
która zezwoliła na promowanie swojego silnika do gry ) przegrała „bitwę” z
Polakami. Z silnika Aurora , który mogło by się wydawać, że już nas nie
zaskoczy, twórcy wycisnęli dosłownie wszystko, co się tylko dało, dodatkowo
zaimplementowali Motion Capture, bardzo kosztowną, jak na tamte czasy
technologię, pozwalającą stworzyć idealne animacje ruchu postaci. W CD Projekt
pracują też wspaniali i utalentowani muzycy, którzy sprawili, że Wiedźmin
cieszył nie tylko oczy, ale i uszy, naprawdę tak klimatyczną muzykę, jaką
zrobił Adam Skorupa w pierwszym Wiedźminie, słuchałem nawet w samochodzie,
podczas dojazdu do szkoły. To wszytko sprawia, że Cyberpunk 2077 ma szansę
dostarczyć nam wspaniałych wrażeń. Do premiery gry pozostaje jeszcze sporo
czasu, jest duża szansa abyśmy otrzymali grę najwyższych lotów. Premiera gry
zapowiadana jest na rok 2015. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Maciej Jabłoński</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14978504561288090470noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3785891449479583140.post-14727071810235385762014-06-22T06:16:00.001-07:002014-06-22T06:16:19.114-07:00Call of Duty Black Ops - Recenzja ( stara recenzja znajdziecie ją także na CD-Action )<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><span lang="EN-US" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 26pt;">CALL OF DUTY: BLACK OPS - recenzja trybu multiplayer<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Pewnie
każdemu już się troszkę znudziło granie na starych mapach w Modern Warfare 2,
gra ta była idealna do multi i stworzyła bardzo wysoko postawioną poprzeczkę
nowemu COD, ale jak się po czasie długiego grania okazuje nie za wysoką! Tak w
tym roku dostajemy być może najbardziej udaną część COD'a. Gra niesie ze sobą
sporo zmian, do najważniejszych należą przedewszystkim serwery dedykowane,
których nie dostaliśmy nie wiadomo czemu w MW2, kolejna ważna zmiana to
wprowazdzenie punktów COD za które przyjdzie nam kupowac nowe bronie<b>, </b>emblematy
itp, oraz wyposażenie dodatkowe, będziemy mogli wykonać skok padając twarzą na
ziemię żołnierzem trzymając odpowiedni klawisz podczas sprintu, nasza postać
rzuci się do przodu, padając na ziemię, będziemy mogli też wychylać się z za zasłony w celu
łatwiejszego zdjęcia wroga absolutną nowością w Black OPS jest broń kusza,
która jest bardzo pomocna w wykurzaniu z norek wszelakiej maśi kamperów,
pojawiają się tu nowe killstreaki w tym najlepszy grupa psów obronnych, która
tropi wrogów i rozszarpuje na kawałki, całkowitą nowością jest tu samochodzik z
materiałami wybuchowymi sterowany na radio ( RC CAR ), powracają też bronie w
tym znane i bardzo lubiane AK47, mamy też możliwość dopasowania cech dla naszej
postaci ten system jest niezwykle rozbbudowany, w black opsie będziemy mogli
nagrywać filmiki ze swojej gry, posiadacze kont na youtubie będą zachwyceni,
już teraz można zaobserwować niezwykle pokaźną ilość filmików na youtube, każdy
będzie mógł oglądać jak graliśmy kiedy, o której godzinie i z jakimi
statystykami zakończyliśmy mecz, co większości powinno się spodobać. W grze
mamy dostępne 11 map, większość z nich jest bardzo dobrze zaprojektowana,
lubiących bardzo szybką akcję polecam mapkę Nuketown jest to najmniejsza mapka
w grze, tutaj bardzo dobrze spisują się strzelby, bo wróg bardzo często wpada
nam pod „nogi” znajdzie się też tutaj raj dla snajperów mowa o mapie Radiation,
na tej mapie bardzo przyjemnie zdejmuje się wrogów ze snajperek, w grze
ucieszyło mnie, że znalazły się także mapki zimowe- są dwie WMD i Summit. Nie
będę tutaj opisywał map, bo to miała być krótka recenzja, mapki polecam obejrzeć
na Youtube’ie. W grze gramy do 50 poziomu, po nim mamy tryb prestiżu, trybów
prestiżu w grze mamy 15, czy warto grać do 15 prestiżu? Hmm… warto! Bo w 15
prestiżu dostajemy złoty kamuflaż do broni- czyli chodzimy ze złota bronią i
wymiatamy </span><span style="font-family: Wingdings; font-size: 12pt;">J</span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Jeżeli
chodzi o audio w grze to moim zdaniem gra pod tym względem się nie zmieniła,
dźwięki są słabe, ale nie beznadziejne, choć jak porównamy to z udźwiekowieniem
w Bad Company 2 to możemy uznać udźwiękowienie w Black OPS za ponury żart, bo
różnica jest bardzo duża. Przyczepił bym się do wystrzałów z niektórych broni,
gdyż nie brzmią one tak, jak powinny. Grafika w grze jest niezła i tylko niezła
nic więcej dodać tu dobrego nie można, to jest to, co było już w MW2 i
pierwszym MW. Silnik graficzny IW 4.0 powinien już w MW2 być zmieniony,
tekstury momentami potrafią mocno zakłuć po oczach, oczywiście nie wszystkie.
Grafika ogólnie wygląda średnio, a na slabszych komputerach powiedział bym
słabo, bo mowa tu cały czas o ustawieniach ultra, wysokie wyglądają już słabo,
a średnie okropnie, że o niskich nie wspomnę, nie jest to pocieszające gdyż
Black OPS ma większe wymagania niż MW2 i potrafi złapać laga. Jeżeli chodzi o
grywalnosć to jest ona bardzo dobra, Black OPS jest bardzo grywalny, mimo, że
to tak na prawdę już "było" to gra wciąż smakuje. Grę polecam
przedewszystkim tym, którzy grali w pierwsze MW i nie zdecydowali się na zakup
Call of Duty 5, czy Modern Warfare 2. Dla fanów serii jest to pozycja
obowiązkowa. Jako, że zdecydowałem się na recenzję tylko jednego
trybu(najważniejszego moim zdaniem) multiplayer to ocena będzie wyższa za
znakomity gameplay. Dałbym maksymalną notę za gameplay, ale nie mogę, ze
względu na to, że gra nie wprowadza właściwie nic nowego.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><i><u><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18pt;">Podsumowanie:<o:p></o:p></span></u></i></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14pt;">Grafika: 7,0/10<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14pt;">Dźwięki: 7,5/10<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14pt;">Grywalność: 9,0/10<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<u><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14pt;">Werdykt</span></u><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14pt;">: </span><span style="color: #c00000; font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 48.0pt;">8- /10</span><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #c00000; font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 48.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #c00000; font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 48.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Maciej Jabłoński</span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14978504561288090470noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3785891449479583140.post-50731927211828491162013-07-07T11:56:00.001-07:002013-07-07T11:56:30.034-07:00Battlefield 3 VS Modern Warfare 3 RECENZJA<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLuVPbwifDV9dj4VU6M3X74Bh7skjtMOQnlHyQKEiYua3F3GB1BjqRlX9Yo7mYaMmm_UsCELFclfH1DpuXaudZAj8IEx3UIguEO4Obf8S8ymuKrUUoL89Ufiu3gOirbNzinLIMGch2bVk/s1600/Maciej+Jab%C5%82o%C5%84ski+recenzja.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><br /><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLuVPbwifDV9dj4VU6M3X74Bh7skjtMOQnlHyQKEiYua3F3GB1BjqRlX9Yo7mYaMmm_UsCELFclfH1DpuXaudZAj8IEx3UIguEO4Obf8S8ymuKrUUoL89Ufiu3gOirbNzinLIMGch2bVk/s1600/Maciej+Jab%C5%82o%C5%84ski+recenzja.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLuVPbwifDV9dj4VU6M3X74Bh7skjtMOQnlHyQKEiYua3F3GB1BjqRlX9Yo7mYaMmm_UsCELFclfH1DpuXaudZAj8IEx3UIguEO4Obf8S8ymuKrUUoL89Ufiu3gOirbNzinLIMGch2bVk/s640/Maciej+Jab%C5%82o%C5%84ski+recenzja.jpg" width="603" /></a></div>
Zapraszam wszytkich do przeczytania mojej recenzji. Miłego czytania <br />Jeśli podoba się to oceń i skomentuj jak możesz. Dzięki<br />Możecie ją tez przeczytać na cdaction.pl, lub polygamia.pl ( na moich blogach ) już od dawna moje posty tam są, ale zdecydowałem sie udostępnic je również w Bloggerze od Google.<br /><br /><br /><br /><br />Moja recenzja gier Call of Duty Modern Warfare 3 i Battlefield 3<br /><br /><br /> W ocenie gry uwzględniłem:<br /><br /> Grafika<br /><br /> Udźwiękowienie (muzyka + wystrzał z broni etc )<br /><br /> Grywalność<br /><br /> Jakość single player<br /><br /> Jakość multiplayer<br /><br /> Dodatkowa zawartość gry<br /><br /><br /><br /> Grafika<br /><br /> W grze Battlefield 3 zrobiono na nowej wersji silnika Frostbite 2, efekty graficzne są bardzo dobre, tekstury w większości przypadków również bardzo dobre, ładne filtry, które wpływają na jeszcze większe doznania, wpsniała destrukcja otoczenia, trochę gorsza niż w BC2, ale bardziej realistycznie to wygląda. Ogólny wygląd lokacji, mapek ( w multi ) jest wzorowy, jeszcze żadna gra tego nie pokazała, co pokazała firma DICE. Gra wygląda bardzo dobrze nawet na średnich detalach, co jest bardzo dużą zaletą, bo wymagania gry i tak są bardzo duże.<br /><br /><br /><br /> W grze Call of Duty MW3 użyto tego samego silnika, który jest sprawdzony i jest wykorzystywany już od pierwszego MW. Ogólnie grafika wygląda średnio,tekstury średnio, niekiedy wołają o pomstę do nieba, wybuchy wyglądają jeszcze całkiem nieźle jak na tak starą już technologię, mimo wszystko grafika wydaje się być gorsza niż ta w Black Ops, nie bardzo, ale jednak, destrukcja otoczenia tu nie istnieje, jedynie oskryptowane "kawałki" w singlu. Myślę, że lepiej nic więcej tu nie pisać niż pisać. Ale należy dodać że to co napisałem to full hd i tekstury ultra.<br /><br /><br /><br /> Udźwiękowienie BF3<br /><br /> Zacznę od broni, bronie brzmią w tej grze niezwykle dobrze, DICE nagrywało dźwięki na poligonie za pomocą profesjonalnych urządzeń. Dźwięki z broni są bardzo czyste, z mocnym basem, naprawdę mocnym<br /> i podczas wystrzału słychać trochę efektu echo, co na otwartej przestrzeni dodaje jeszcze większego realizmu grze, wszystkie pojazdy, również brzmią bardzo naturalnie, np. wystrzał z czołgu, który strzela w ścianę budynku, w którym się znajdujemy daje największe uderzenie basu, oraz walącego się na nas gruzu z budynku. Dźwięk jest tak niezwykle dobry, że aż na niego czekałem, tzn. wychylałem się, aby prowadzący czołg mnie zobaczył i rąbnął z lufy czołga w budynek, aby moje uszy usłyszały to jeszcze raz, a twarz aż się uśmiechnęła. Coś pięknego. Jeśli chodzi o muzykę to jest to "stara" muzyka z BF2, ale wykonana w stylu bardzo nowoczesnym, co mi bardzo się podoba, nowa wersja starej muzyki przypomniała mi tamte czasy, ale uświadomiła, że jest jeszcze lepiej<br /><br /><br /><br /> Udźwiękowienie Modern Warfare 3<br /><br /> Nie wiem co powiedzieć, więc powiem... jeśli porównamy wystrzały broni z innymi grami to brzmi to dobrze, czasem średnio, ale jeśli udźwiękowienie (ogólnie ) porównamy z MW3 to nie będziemy wiedzieć czy się śmiać, czy płakać, bowiem ten aspekt w porównaniu do BF'a 3 wypada bardzo słabo. Wystrzał z broni brzmią sztucznie, mało w nich także basu, a w porównaniu z BF3 bardzo mało, te dźwięki już są od lat nie zmienione, prawda jest na tyle bolesna, że są to dźwięki poprzedniej generacji czyli ps2, xbox, gamescube. Pozostałe dźwięki są już lepsze. Na szczęście podczas tej tragedii, pojawia się poprawiająca humor bardzo pasująca do gry, krok na kroku... muzyka, o tak moi drodzy, albowiem o ile o dźwiękach można mówić źle, o tyle o muzyce wręcz nie można! Muzykę stworzył Brian Tyler, czy komuś coś mówi to nazwisko ? Nie ? Doprawdy nie pamiętacie filmu Rambo, w którym również muzykę stworzył Tyler ! A kto był w kinie na filmie Szybcy i Wściekli V ? Tam również muzykę stworzył ten sam wspaniały człowiek, jak już wspominałem muzyka jest wspaniała, zrobiona tak aby się zintegrowała z fabułą gry, muzyka kojarzy się z wojną, bardzo szybko zapada w pamięć, nawet gdy ktoś umiera ( nie zdradzę kto ) to zmienia się na muzykę żałobną, ale nie jakaś taka słyszana na pogrzebach, że aż coś się robi, a muzyka na prawdę piękna w swoim rodzaju. Gdy ukończyłem grę to od razu pobrałem soundtrack z MW3<br /> I słucham go do dzisiaj.<br /><br /> Grywalność Battlefield 3<br /><br /> O ile przed grywalnością poszło z górki, o tyle tutaj, jest ciężko, bo zależy co kto lubi, a o gustach się nie dyskutuje, każdy ma swoje, jednak mogą się one wyrabiać i zmieniać i dlatego, przedstawiam tutaj moją opinię, która na Was może wpłynąć, ale też nie musi. Więc grywalność Battlefield'a 3 jest ogólnie słaba ( nie mówię o multi, a dla sporej grupy tylko to się liczy, ale że są inne tryby zabawy moim obowiązkiem jest to ocenić ) w singlu grywalności praktycznie nie ma, niestety, w co-opie również nie jest najlepiej, lecz zależy z kim przyjdzie Wam grać, dobry kolega może poprawić gameplay o kilka punktów w górę<br /> W multiplayerze jest miodnie, ale nie każdemu taki sposób zabawy musi się spodobać, ale szczegóły później.<br /><br /> Grywalność MW3<br /><br /> W single player gameplay jest przewspaniały, ale ci co nie chcą skupiać się na zakończeniu całego MW mogą, oraz ci co mają zwyczaj przechodzenia CoD po kilka, kilkanaście razy... mogą grę hejtować po całości, multiplayer również potrafi wciągnąć na setki godzin innych na dziesiątki innych wcale, no mnie wciągnął na maksa i dlatego mówię, że jest bardo dobrze. Co-op i survival tam grywalność jest przeogromna, warunkiem jest gra z kolegą, ale jeśli ktoś jest samotnym wielkim, to też się nie zawiedzie.<br /><br /><br /><br /> Jakość Single player BF'a 3<br /><br /> Ha! No właśnie.... czy pamiętacie jakie obietnice składało nam cały czas EA ? Nie ? To ja Wam przypomnę<br /> Ogólnie mieliśmy dostać prawdziwą historię, która się wydarzyła, single miał być długi, nawet bardzo pamiętam, że coś było mówione o 20 godzinach, no mniejsza z tym, bo mogłem" przeinaczyć" A co dostaliśmy ?! Krótką, zmyśloną z nienajlepszym pomysłem, mega oskryptowaną historyjkę, taką do 4, no może 4,5 godzin, wstyd! Jak można tak oszukiwać klientów, nie bez powodu EA w USA jest najbardziej nielubianą firmą. Powiedziałem oskryptowna historyjkę, bo o ile w CoD to się sprawdza o tyle tutaj ni chu.... ekhm<br /> Nie będę opisywał tutaj beznadziejnych rozwiązań, bo sami je poznacie przechodząc grę.<br /><br /><br /><br /> Jakość single player MW3<br /><br /> O ile w BF'ie singla wepchnęli nam na siłę, takie odnoszę wrażenie, o tyle w CoD dostajemy wspaniałą kontynuację, a zarazem zakończenie całego Modern Warfare, panowie z Infinity Ward pokazali na, jak przywiązali nas do MW, pokazali też, że potrafią wpływać na naszą psychikę, szczególnie gdy zginął.... ktoś.. ( nie zdradzam ) to nie ma opcji, by łezka się w oku nie zakręciła, to absolutne minimum, inni, nie powiem kto potrafili przy tej scence płakać, a tu za chwilę ostrzał budynku i trzeba już isć i go zostawić<br /> Ja stamtąd nie miałem ochoty wychodzić, humor mój spadł dramatycznie, potem lekko się rozweseliłem i zakończenie mega fajne poczułem, że dokonałem ostatecznej zemsty i odetchnąłem ja powietrzem, On tzn. Price cygarem<br /> ( przepraszam, za ten mały spoiler ) Ale do rzeczy... single player jest oskryptowany, ale to nie jest wada w CoD'ach, ba to jest zaleta! I właśnie dziwią mnie te wszystkie "profesjonalne" recenzje w których wytykają to jako wadę, bo rozumiem, gdy by na skrypcie wystąpił bug czy cos, co miało miejsce kilka razy podczas gry np. CoD:WaW , ale tutaj to 100% sprawnie działająca machina<br /> Tryb single player jest przeładowany akcją, ciągle coś sie dzieje, wiem.... w CoD'ach zawsze dużo się dzieje, ale tutaj to już, aż szaleństwo<br /> Tak fajnie się singla przechodzi, że zapomina się o słabej już jak na te czasy grafice, tak, single player to prawdziwy wzór dla naśladowania, co inni twórcy już robią i szczerze słabo im to wychodzi.<br /><br /><br /><br /> Jakosć muliplayer Battlefield 3<br /><br /> Noo, tutaj nawet nie ma porównania do singla, jest nawet tak dobrze, że singla można olać, mówiąc "A po co mi to, przecież BF jest do multi" Multiplayer w BF3 różni się od CoD i to bardzo, przedewszystkim, tu postawiono na współpracę, z innymi graczami, zalecane jest trzymać się grupy, wtedy właściwie można mówić tylko o zwycięstwie, dodatkowo trzymając się grupy możesz liczyć na reanimację od kogoś ( kto gra klasą medyk ) dodatkowo, łatwiej rozprawisz się z wrogiem, zawsze będziesz miał więcej fragów, niż jak byś sam miał chodzić nawet z najlepszą pukawką. Mapy w BF'ie są bardzo duże, dzieje się na nich sporo tu snajper, tam czołg, nad tobą helikopter wybucha, a w dodatku wszystko to wygląda rewelacyjnie, multi w BF3 jest bardzo rozbudowane, potrafi bardzo wciągnąć, też bardzo zdenerwować, jak czasem trzeba biec z jednego końca na drugi, to jest tryb dla osób lubiących poczuć, że walczą, dosłownie walczą, że nie wspomne jakiej techniki wymaga od nas sterowanie odrzutowcami, czy helikopterami, aby być chociaż niezłym. W BF3 nie ma czegoś takiego, jak "aaaa wejde i zagram sobie szybkiego meczyka" albowiem ten "szybki meczyk" potrafi ciągnąć się dziesiątkami minut, więc , tu jak siadasz to grasz już długo i na poważnie. BF3 tryb multi nie jest dla każdego, ale nie inaczej jest w przypadku CoD. Ale jako, że ja piszę, a nie ktoś i mi się podobało, mówię Wam że jest bardzo, bardzo dobrze !<br /><br /><br /><br /> Jakość multiplayer w MW3<br /><br /> Tutaj jest gorzej, niż w BF3 jest bardziej ubogo i to nie podlega żadnej dyskusji, ale tu mamy w ogóle do czynienia z innym wymiarem zabawy, który nie wprowadza zbyt wiele, nawet o tym nie zamierzam pisać, bo nie to miałem przekazać pisząc ten artykuł. Tutaj multi jest na małych, na klaustrofobicznie małych w porównaniu do BF3 mapkch, ale za to jest ich więcej, trybów również jest więcej każdy tu znajdzie coś dla siebie, no może prawie każdy<br /> Jak wspominałem multi MW3 i BF3 to zupełnie inny rodzaj zabawy, mimo że mamy tu do czynienia z tym samym gatunkiem czyli FPS, jest inaczej, o ile BF3 stawia na współpracę, o tyle w CoD doświadczeni raczej omijają całą grupkę i idą zabawić się w Rambo, grę CoD w multi można porównać do zabawy w berka, mapki są małe praktycznie cały czas ktoś wpada nam pod nogi, tutaj nie ma opcji się nudzić, bo jak zaczniesz "sztucznie ziewać" to szybko dostaniesz kulkę<br /> Całe muli w CoD jest cholernie grywalne i wciąga na długie godziny, pod warunkiem, że się nam spodoba taki styl gry.<br /><br /><br /><br /> Dodatkowa zawartość gry BF3<br /><br /> Tutaj dostajemy co-op'a żadna rewelacja, jest króciutki i słabo rozbudowany, ma źle zbalansowany stopień trudności, ale z kolegą , możecie się nieźle pobawić. Właściwie nic tu więcej nie powiem, bo nie ma takiej potrzeby.<br /><br /><br /><br /> Dodatkowa zawartość MW3<br /><br /> Tutaj z kolei mamy na bogato:<br /><br /> 1.Tryb co-op jest mocno rozbudowany, składa się z wielu krótkich, ale niezwykle przemyślanych i ciekawych misji, z początku jest bardzo łątwo później ciężej, ciężej i tam w górę i tu jest bardzo dobrze zbalansowany poziom trudności, co przekłada się na gameplay, jeszcze bardziej na gameplay przekłada się zróżnicowanie misji, ogólnie narzekać nie będziemy nawet w pojedynkę, z kolegą można się pośmiać, pograć, ogólnie jest to bardzo miłe spędzanie czasu, robi się to z dużą przyjemnością<br /><br /> 2. Tryb survival to tryb przetrwania, tutaj gra da nam w kość szczególnie na późniejszych etapach, ten tryb wprowadza sporo nerwów, ale również jest ciekawy, nie każdemu przypadnie do gustu, dobra współpraca z kompanem jest jak najbardziej tu zalecana, można poczuć coś innego, czyli poczucie zagrożenia, które mi się spodobało po kilkukrotnych namysłach stwierdziłem, że ten tryb nie jest pierwsze lepsze, byle coś, lecz ciekawy tryb, który zmusi do współpracy, aby przetrwać.<br /><br /><br /><br /> PODSUMOWANIE<br /><br /> Z góry mówię, jeżeli myśleliście, że uzyskacie "bezpośrednią" drogę do prawdy co lepsze, co gorsze to się grubo myliliście, bo takowej drogi nie ma, to są zupełnie inne gry, jednej osobie bardziej spodoba się CoD, drugiej BF i pamiętajcie, że żadne cyferki podane na początku artykułu, czy też na metacritic tego nie zmienią, nie powinno być tak, że widzicie i mówicie " oooo ta gra dostała o 1 więcej, czy, o 2 czy nawet 10 i mówicie biorę więc tą co dostała więcej.<br /><br /> Jeśli komuś w czyś to pomoże to mogę powiedzieć, do jakiej gry częściej "zaglądam" jest to Call of Duty Modern Warfare 3, ale to nie znaczy, że BF3 jest gorszy, robię to dlatego, że bardziej pasuje mi ten gameplay w multi, lecz zdaję sobie sprawę, że jakościowo to BF jest lepszy, co nie znaczy że lepszy dla każdego i w ogóle. Tu kierują gusta, czyli odbieram MW3 za grę bardziej grywalną, a grywalnosć jest dla mnie ważniejsza od grafiki. Przypominam "bardziej grywalna" to są gusta, dla kogo bardziej grywalna dla tego bardziej, pamiętajcie o tym. Oba tytuły są ciekawe , oba również posiadają wady i oba posiadają fanów i haterów i wiem, że żadne słowa tego nie zmienią, więc.... zapraszam do komentowania i przynajmniej starania się nie "hejtować" danego tytułu.<br /><br /><br /><br /> BF3 MW3<br /><br /> 1. 10/10 1. 6/10<br /><br /> 2. 10/10 2. 8/10<br /><br /> 3. 6/10 3. 10/10<br /><br /> 4. 4/10 4. 10/10<br /><br /> 5. 10/10 5. 5/10<br /><br /> 6. 5/10 6. 10/10<br /><br /> BF 3.....45pkt MW3.....49pkt<br /><br /><br /><br /> Battlefield 3 8,5/10<br /> Call of Duty Modern Warfare 3 8,5/10<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /> Maciej JabłońskiAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/14978504561288090470noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3785891449479583140.post-15315164967651739912013-07-07T11:47:00.000-07:002013-07-07T11:47:07.700-07:00Angry Birds Space - RecenzjaZapaszam, do przeczytania mojej recenzji, napisałem ją już dawno temu na polygamia.pl, oraz na cdaction<br /> Dawajcie oceny i jak możecie to komentujcie Dziękuję<br /><br /> Angry Birds, gra jakże popularna, wśród urządzeń mobilnych, można o nie j mówić wiele, złego ( użytkownicy, którzy z założenia wiedzą, że granie na smart fonach, czy tabletach to porażka ) i dobrego, ale pamiętać należy, że jest to gra darmowa i właśnie z tego powodu Rovio należą się brawa.<br /><br /><br /><br /> Firma Rovio wypuściła już łącznie cztery części „Wściekłych ptaków”, nawet pięć, w przypadku tej piątej była bardzo krótko na Android Market – Dlatego że ta gra ukazała się na Prima Aprilis. Dwa dni temu premierę miała nowa gra od Rovio Angry Birds Space. Grę właśnie ukończyłem. Jak wrażenia ? Dowiecie się czytając tą recenzję.<br /><br /> Jeżeli chodzi o kwestię fabularną to tutaj nie powinniście się spodziewać żadnych cudów, ponieważ poziom fabularny jest podobny do poprzedniczek. Ptaki postanowiły poopalać się na łonie natury i spędzić miło dzień, nagle pojawił się portal na niebie, wyskoczył nowy ptak, był to kosmiczny ptak, po chwili pojawiła się zło wroga świnia zasiadająca specjalną kosmiczną machinę do porywania jaj, złowroga świnia ukradła jajo, przez co ptaki znów zostały rozwścieczone, bez namysłu wystrzelili się po kolei do portalu. Od tej pory „Wściekłe ptaki” będą musiały nie tylko stawić czoła świnią oraz bossem na zakończenie rozdziału, ale także sile grawitacji panującej w kosmosie. Mechanika rozgrywki uległa tutaj zmianie, gdyż w poprzednich częściach, akcja działa się na planecie, najprawdopodobniej na Ziemi. Tutaj sytuacja się zmienia i znajdujemy się w kosmosie, sytuacja ta ma wpływ na rozgrywkę bardzo znacznie, od tej pory zabicie świni staje się jeszcze bardziej utrudnione, żeby dotrzeć do sprytnie zakamuflowanych świń musimy wejść w miejsce oddziaływania czasami nawet kilku planet. Gra zawiera 3 niezbyt duże rozdziały i 4 zrobiony w nim tylko 1 level, podobno jest w nim również 30 leveli ale tylko dla Samsung’a Note, nie macie się jednak czym martwić, gra na pewno będzie aktualizowana i na pewno doczeka się nowych poziomów, gdyż już jest w menu naszykowany rozdział, po najechaniu na niego widzimy „COMMING SOON” czyli niedługo się pojawi. Niestety muszę tutaj trochę skrytykować grę, ponieważ, żeby zdobyć wszystkie 3 gwiazdki, to musimy czasami liczyć przede wszystkim na szczęście, zbędne myślenie tutaj i planowanie strategii nic nie pomoże, no może czasami, nie mówię o 2 pierwszych rozdziałach, ale o trzecim, właśnie na tym poziomie zdarzało się, że jedną planszę, musiałem przechodzić dziesiątki razy i o dziwo muszę przyznać, że nie zniechęciło mnie to do dalszej gry, wręcz przeciwnie, gra wciąga, jak szalona, podobnie, jak jej poprzedniczki. Jeżeli chodzi o dalsze nowości, to jeszcze ich „trochę” tutaj jest przede wszystkim nowe, stare ptaki dostały nowe umiejętności, oraz zostały nieco przyozdobione, przez całą grę brakowało mi żółtego ptaka, myślałem, że pokaże się gdzieś na końcu, ale się nie pokazał, został on bowiem zastąpiony, przez tzw. Lazer Bird’a, którym po wystrzeleniu możemy zmienić kierunek lotu, oraz nieco przyspieszyć, właśnie bym zapomniał, przyspieszenie wygląda tutaj bardzo fajnie i nadaje jeszcze większej frajdy, gdyż za przyspieszonym ptakiem pojawia się tęcza jednego koloru, np. ptak fioletowy, po przyspieszeniu zobaczymy fioletową tęczę. Wracając do ptaków, zabrakło także białego ptaka, którego tutaj akurat bym się nie spodziewał, gdyż wystrzelenie z kupra jaja nie miało by zbyt dużego sensu w warunkach, jakie panują w kosmosie, w zamian dali nam do polubienia nowego ptaka tzw. Ice Bird’a, zimnego, jak lód ptaka, który po uderzeniu w przeszkodzę, za którą kryją się świnie zamraża tą przeszkodę, niekiedy sięgając lodem świnię, bardzo polubiłem tego ptaka i cieszę się, że nie zdecydowali się zostawić tutaj ptaka w wersji białej. I na deser zostawiłem ptaki, którym nerwy puściły na maxa, są to najbardziej wściekłe ptaki, które udały się w kosmos, a mowa o tzw. Bomb Bird oraz o potężnym Terence, właśnie te ptaki nadały tej grze mega grywalności. Terence to mocniejsza wersja czerwonego ptaka, którego znamy z poprzednich części, charakteryzuje się on mocą uderzeniową, natomiast Bomb Bird powoduje piękną destrukcję otoczenia, tak… większą niż w Battlefield 3 , polecam, aby ten ptak swobodnie spadł na zaporę, za którą kryją się świnie i poczekaniu, aż sam eksploduje, nie wymuszajcie od lecącego ptaka, żeby eksplodował w locie, naciskając na niego, tak wiem, nie łatwo się powstrzymać, ale wtedy wybuch jest słabszy, gdyż w ptaku tym muszą puścić nerwy na maxa, żeby zobaczyć oczekiwany efekt. Walki z bossami są niestety zbyt mało wymagające i słabsze, od poprzedniego Angry Birds, nie dają one poczucia tak dużej satysfakcji, jakie dawały walki w poprzednich częściach. Angry Birds Space to gra, w której zostały zmienione dźwięki na potrzeby kosmosu. Bardzo podoba mi się dźwięk eksplozji, gra została lepiej zoptymalizowana, kiedy Angry Birds Rio, potrafił chodzić bardzo niepłynnie (momentami) gram na mało jeszcze popularnym Samsung Galaxy Y o tyle tutaj Space działa płynnie, czasami zdarzają się spadki płynności animacji, ale tyle można wybaczyć, nie mniej jednak gra Angry Birds Space, to gra, która potrafi „strzelić focha” na smart fonach z procesorami 1 gigahercowymi. Reasumując nowe „Wściekłe Ptaki” to nie rewolucja, lecz mimo wszystko, bardzo udana gra, która wprowadziła parę nowości i na pewno będzie długo wspierana przez twórców licznymi aktualizacjami. Grę polecam każdemu. Jest to pozycja obowiązkowa !<br /><br /><br /><br /> Plusy:<br /><br /> Grywalność !<br /><br /> Dobrze zaprojektowane poziomy<br /><br /> Nowe ptaki<br /><br /> Grawitacja<br /><br /><br /><br /> Minusy :<br /><br /> Gra potrafi "zajechać" nie jeden smartfon<br /><br /> Mniej emocji, podczas walki z bossami<br /><br /><br /><br /> Grafika: 8/10<br /><br /> Dźwięki: 9/10<br /><br /> Grywalność : 10/10<br /><br /><br /><br /> Reasumując:<br /><br /> 9,5/10Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14978504561288090470noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3785891449479583140.post-20574513180222792562012-11-02T15:26:00.001-07:002012-11-02T15:26:23.492-07:00Ile są warte recenzje ?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://bi.gazeta.pl/im/fotomon/bloxlite/f640x640/15/02/89d5e3f570.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://bi.gazeta.pl/im/fotomon/bloxlite/f640x640/15/02/89d5e3f570.jpg" height="161" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://bi.gazeta.pl/im/fotomon/bloxlite/f640x640/15/02/89d5e3f570.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
Czy zastanawialiście się kiedyś po co są recenzje ? Czy są one tylko dla graczy, aby mogli sprawdzić czy dany tytuł jest wart zakupu ? A może z innych powodów ? Na te pytania postaram udzielić odpowiedzi w moim artykule.<br /> Gry są z nami już od lat pięćdziesiątych, ale tak ogólnie dostępne dla każdego były raczej od wyprodukowania automatu, który był przeznaczony do gry Pong, stworzył go Nolan Bushnell było to w roku 1972 i to właśnie od tamtego czasu gry stawały się coraz bardziej popularne., z czasem nadeszła złota era gier arcade mówi się, że trwała od 1982 do 1986 roku, to w tym okresie była spora popularność tych gier głównie w USA, ale tak naprawdę to nie do końca prawda, bo złota era gier arcade zrodziła się od pojawienia się gry na automatach Space Invaders, każdy pewnie tą grę kojarzy, jak nie z telefonów komórkowych (jak, że dziś popularnych ), to z konsol drugiej generacji, która należała dla legendarnej konsoli, od Atari, była nią Atari 2600, sam taką kiedyś posiadałem, był to sprzęt zaawansowany technologicznie, który bardzo szybko zdobył, popularność, ze względu na wkładane kartridge z grami w gniazdo, które posiadała ta konsola, później przez długi okres czasu była tak zwana zapaść gier wideo między drugą a trzecią generacją konsol, doszło do tego w wyniku braku większego postępu w tworzeniu gier, był to rok 1983, spowodowało to wiele bankructw firm produkujących komputery domowe i konsole do gier. Doprowadził to do zakończenia drugiej generacji, a trzecią zrodziło Nintendo, tak, to firma produkująca do dziś konsole oraz gry, znane z bardzo wysokiej jakości takie jak Mario, Zelda, czy też wyśmiewane w naszym kraju Pokemony, że niby są przeznaczone dla dzieci Wraz z pojawieniem się trzeciej generacji, gier powstawało coraz więcej, każda premiera raczej była ważnym wydarzeniem i nikt, to znaczy żaden gracz nie przechodził obok niej obojętnie, jaka to gra by nie była, to była era "ośmiobitowców " dzisiaj te gry zaliczane są do grupy retro, zawsze mile wspominane. Jest to moja ulubiona epoka gier, bo wiąże się z komputerami Amiga, przewspaniałymi komputerami tworzonymi głównie z myślą wirtualnej rozrywce, ale nie tylko. To był pierwszy mój komputer, który pokochałem, od pierwszego spojrzenia. Na nim grałem w gry, które dla mnie bardzo wiele znaczą, dzięki niemu mogłem grać z bratem w Mortal Kombat II, którą do dziś mam na swoim PC, na Steam, lecz to nie to samo, co kiedyś Potem dostaliśmy z bratem luksusową ulepszoną, dwukrotnie szybszą, piękniejszą Amigę 1200.) To głównie od tamtego już czasu gier powstawało dużo, przede wszystkim za dużo, by móc sobie na każdą pozwolić, pojawiały się problemy, bo nie wiadome było, czy zakupiony tytuł sprosta naszym oczekiwanią, które rosły, rosły i jeszcze raz rosły z czasem produkcji coraz to bardziej zaawansowanych gier, tak na prawdę nie wiadomo kiedy pojawiła się pierwsza recenzja gry, ciężko to powiedzieć, tym bardziej, że ja się urodziłem w 1993 roku. Pierwsze recenzje były bardzo pomocne, pomagały podjąć decyzję, czy warto w dany tytuł zainwestować swoje pieniądze, czy odkładać na inny, który się pojawi i nas przekona do zakupu. Jednak z czasem recenzje zaczynały pojawiać się masowo, od różnych ludzi, niekiedy każdy miał odmienne zdanie, które czasem mocno się różniło. Pojawił się więc kolejny problem, komu wierzyć. Po pewnym czasie pojawił się ktoś mądry, kto zauważył problem i postanowił, że go rozwiąże raz na zawsze, kto, to był ? Tego dokładnie się nie dowiemy, ale było trzech panów Jason Dietz, Marc Doyle, Julie Roberts, którzy wpadli na genialny pomysł, a mianowicie stworzyć stronę internetową, która na podstawie ocen z recenzji z tych znanych stron typu IGN, itp przedstawiła by ocenę w skali stu punktowej. Pomysł okazał się być strzałem w dziesiątkę, do tego stopnia, że stronę przejęło przedsiębiorstwo CNET Networks. Od tego czasu wszystko się zmieniło niby na dobre, ale nie do końca, albowiem gracze zaczęli traktować sronę metacritic.com, jak wyrocznię z filmu Matrix Zaczęli robić się coraz bardziej leniwi, zamiast przeczytać recenzję gry ze strony np. Polygamia, Gamezilla, CD Action, Gram.pl, czy Gry-online, to patrzyli tylko, jaka gra otrzyma wynik, tak zostało niestety do dnia dzisiejszego, co pociągnęło za sobą większe ambicje twórców nie koniecznie w pozytywnym snsie tego znaczenia, duże firmy jak Electronic Arts, Activision itp. zacczęły płacić recenzentom za dobre ocenianie swojego tytułu, spórzmy na np. Call of Duty Modern Warfare 3 gra oceniona 89/100 przy czym gracze dają zaledwie 4/10, oczywiście głównie to tzw. hejterzy, wyznawcy gier ze stajni Elektroników - a konkretnie gry Battlefield'a 3. W dzisiejszych czasach coraz częściej recenzenci, zamiast oceniać grę z przyjemnością robią to z przymusu, w końcu to ich zawód, przez co dochodzi do coraz większej ilości nierzetelnych ocen gier, gier powstaje coraz więcej, większość z nich bazuje na sprawdzonych już metodach, ściąganych regularnie od tych najlepszych gier, coraz częściej w grach próbuje się manipulować uczuciami graczy, po przez przyzwyczajenie się z danymi fikcyjnymi osobami w danej produkcji, po czym np. uśmiercenie kogoś, podam tu przykład z CoD MW3, skoro już przy tym stanęliśmy, np. kogo nie poruszyła śmierć Soap'a, każdy poczuł minimum smutek, a nawet płacz do którego nie każdy się przyzna z oczywistych powodów, kolejny przykład to złe zakończenie Mass Effect 3, był to specjalny zabieg marketingowy, po to by na forach intrnetowych i stronach społecznościowych było jak najdłużej głośno o produkcji Bio Ware'u. Ale to temat na inny artykuł. Coraz częściej zdarza się, że recenzje są niezgodne z moimi odczuciami, podczas grania w tytuł np. słabo wychwalany, czasem ten okazuje się lepszy od tego wychwalanego ponad niebiosa. Tak na prawdę każdy gracz musi sam mieć opinię na temat gier, która jest dobra, a która nie, żadna recenzja nie powinna tego zmienić, a co najwyżej przygotować nas nieco z czym mamy do czynienia, ale nami kierują inne gusta, każdy ma jakieś swoje gusta, nie każdemu musi się podobać gra, która jest zachwalania ,czy też na odwrót. Nie mówię, żeby nie czytać recenzji, ale patrzyć pod kątem, czy mi się podoba, a nie komuś, bo to jest najważniejsze.<br />
<br />
<br />Dla czytelników CD Action ( mój blog ) -http://forum.cdaction.pl/index.php?app=blog&module=display&section=blog&blogid=3578<br />
Dla czytelników Polygamia ( mój blog ) -http://polygamia.pl/blogi/macik4game?utm_nooverride=1<br />
<br /><br /><br /> Maciej JabłońskiAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/14978504561288090470noreply@blogger.com0